Final class для тестов swift

Increasing Performance by Reducing Dynamic Dispatch

Like many other languages, Swift allows a class to override methods and properties declared in its superclasses. This means that the program has to determine at runtime which method or property is being referred to and then perform an indirect call or indirect access. This technique, called dynamic dispatch, increases language expressivity at the cost of a constant amount of runtime overhead for each indirect usage. In performance sensitive code such overhead is often undesirable. This blog post showcases three ways to improve performance by eliminating such dynamism: final , private , and Whole Module Optimization.

Consider the following example:

As written, the compiler will emit a dynamically dispatched call to:

  1. Call update on p .
  2. Call updatePoint on p .
  3. Get the property point tuple of p.
  4. Get the property velocity of p.

This might not be what you would expect when looking at this code. The dynamic calls are necessary because a subclass of ParticleModel might override point or velocity with a computed property or override updatePoint() or update() with new implementations.

In Swift, dynamic dispatch calls are implemented by looking up a function from a method table and then performing an indirect call. This is slower than performing a direct call. Additionally, indirect calls also prevent many compiler optimizations, making the indirect call even more expensive. In performance critical code there are techniques you can use to restrict this dynamic behavior when it isn’t needed to improve performance.

Use final when you know that a declaration does not need to be overridden.

The final keyword is a restriction on a class, method, or property that indicates that the declaration cannot be overridden. This allows the compiler to safely elide dynamic dispatch indirection. For instance, in the following point and velocity will be accessed directly through a load from the object’s stored property and updatePoint() will be called via a direct function call. On the other hand, update() will still be called via dynamic dispatch, allowing for subclasses to override update() with customized functionality.

It is possible to mark an entire class as final by attaching the attribute to the class itself. This forbids subclassing the class, implying that all functions and properties of the class are final as well.

Infer final on declarations referenced in one file by applying the private keyword.

Applying the private keyword to a declaration restricts the visibility of the declaration to the current file. This allows the compiler to find all potentially overriding declarations. The absence of any such overriding declarations enables the compiler to infer the final keyword automatically and remove indirect calls for methods and property accesses.

Assuming there is no class overriding ParticleModel in the current file, the compiler can replace all dynamically dispatched calls to private declarations with direct calls.

Читайте также:  Тигра тест sars cov 2 регистрация

As in the previous example, point and velocity are accessed directly and updatePoint() is called directly. Again, update() will be invoked indirectly due to update() not being private .

Just like with final , it is possible to apply the private attribute to the class declaration itself causing the class to be private and thus all of the properties and methods of the class as well.

Use Whole Module Optimization to infer final on internal declarations.

Declarations with internal access (the default if nothing is declared) are only visible within the module where they are declared. Because Swift normally compiles the files that make up a module separately, the compiler cannot ascertain whether or not an internal declaration is overridden in a different file. However, if Whole Module Optimization is enabled, all of the module is compiled together at the same time. This allows the compiler to make inferences about the entire module together and infer final on declarations with internal if there are no visible overrides.

Let’s go back to the original code snippet, this time adding some extra public keywords to ParticleModel .

When compiling this snippet with Whole Module Optimization the compiler can infer final on the properties point , velocity , and the method call updatePoint() . In contrast, it can not be inferred that update() is final since update() has public access.

Источник

10 главных конструкций языка Swift

Быстрый гайд по языку.

Чтобы быстро начать программировать на языке, достаточно знать несколько основных конструкций и общих правил написания кода. Со временем вы освоите все нюансы, а на старте можно использовать что-то попроще.

Мы уже писали про Swift — что умеет этот язык и для чего он нужен. Теперь посмотрим, из чего он состоит и как можно быстро вникнуть в код на Свифте.

О чём пойдёт речь

🤔 Мы обещали 10 конструкций, но в итоге получилось 12. Простите 🙂

Переменные

В Swift используют две основных команды:

  1. var — для обозначения переменной;
  2. let — для того, чтобы задать константу.

Тип данных можно не указывать, язык сам разберётся, что к чему:

let myConst = 42

Если нужно указать, что переменная должна иметь дробную часть, то делают так:

var myVar: Double = 40

Обратите внимание — Свифт не требует точки с запятой после каждой команды (и не считает ошибкой, если вы их поставите). Но если вы захотите написать несколько команд на одной строке, то точка с запятой понадобится, чтобы отделить одну команду от другой:

var s = 20; let q = ‘string’

Комментарии

Комментарии оформляются так же, как и в JavaScript — двойным слешем:

// привет, это комментарий

Ввод данных с клавиатуры

Чтобы ввести данные с клавиатуры, применяют команду readLine(). С её помощью можно ввести любые значения в какую угодно переменную, если ей подойдёт то, что мы написали.

Вывод данных в терминал

Для стандартного вывода данных можно использовать команду print() или println(). Они отличаются тем, что в первой команде курсор остаётся на той же строке, а во второй курсор после вывода перейдёт на новую строчку.

Присваивание и сравнение

Присваивание обозначается одним знаком равно, а проверка на равенство — двумя:

Ещё есть другие, тоже привычные всем операторы сравнения:

  • равно (a == b)
  • не равно (a != b)
  • больше (a > b)
  • меньше (a = b)
  • меньше или равно (a

Источник

Unit test класс для проекта Swift

Я создал новый проект Single view Swift и создал MyModel:

Но у меня возникла проблема с созданием тестового примера. Сообщение об ошибке:

/Volumes/Macintosh HD/Users/пользователь/Проекты/TestCase/TestCaseTests/TestCaseTests.swift: 26: 19: Использование модели неразрешенного идентификатора

enter image description here

Как вы видите, импортировать TextCase (моя цель) не решила проблему. Единственный способ решить проблему – добавить MyModel.swift в цель: TestCaseTests. Но это отличается от проекта Objective-C (мне не нужно добавлять файлы .m для проверки цели теста вообще). Это ошибка или дизайн?

Вы должны добавить быстрый файл, который вы тестируете, в целевую аудиторию.

Это можно сделать, щелкнув быстрый файл, перейдя на панель “Утилиты” (справа) и установив флажок в поле “Целевое членство”.

add testing target to swift file

Не нужно менять модификатор доступа на общедоступный, внутренний будет делать.

Начиная с XCode 7 нет необходимости в создании какого-либо члена файла целевой цели тестирования.

Рекомендуемый способ – использовать
@testable import . Просто убедитесь, что используете модуль продукта, а не имя папки проектов.

В соответствии с ответом this вы можете использовать @testable import сейчас (с Xcode 7).

Модификаторы доступа стали доступны начиная с Beta 4, а класс unit test теперь рассматривается как вне модуля subject, поэтому для доступа к чему-либо внутри вашего модуля он должен быть объявлен открытым.

Источник

Unit тестирование в архитектуре Clean Swift

Не секрет, что тестирование является неотъемлемой частью любой разработки. В предыдущих статьях мы разобрали основную структуру архитектуры Clean Swift и теперь пора научиться покрывать ее Unit тестами. За основу мы возьмем проект из статьи о Worker’ах и разберем основные моменты.

Теория

Благодаря инжектированию зависимостей и протоколо-ориентированности, все компоненты сцены в Clean Swift независимы друг от друга и могут тестироваться отдельно. Как пример, Interactor зависим от Presenter’а и Worker’а, но эти зависимости опциональны и основаны на протоколах. Таким образом, Interactor может выполнять свою работу (хоть и неполноценную) без Presenter’a и Worker’a, а так же мы можем подменить их на другие объекты, подписанные под их протоколы.

Так как мы хотим тестировать каждый компонент отдельно, нам нужно заменить зависимости на псевдо-компоненты. В этом нам помогут шпионы (Spy). Spy — это объекты тестирования, реализующие протоколы, которые мы хотим инжектировать, и отслеживающие вызовы методов в них. Другими словами, мы создаем Spy для Presenter’a и Worker’a, а затем инжектируем их в Interactor для отслеживания вызова методов.

Справедливости ради, дополню, что так же есть объекты тестирования (Test Doubles) Dummy, Fake, Stub и Mock. Но в рамках этой статьи, мы не будем их затрагивать. Подробнее можно почитать здесь — TestDoubles

Практика

Закончили со словами, переходим к делу. Для экономии вашего времени, мы будем рассматривать абстрактный код, не вдаваясь в подробности реализации каждого метода. Детально с кодом приложения можно ознакомиться здесь: CleanSwiftTests

Для каждого компонента сцены мы создаем файл с тестами и тестовые двойники для зависимостей компонента (Test Doubles).

Пример такой структуры:

Структура каждого файла с тестами (для компонентов) выглядит одинаково и придерживается, примерно, такой последовательности написания:

  • Объявляем переменную с SUT (объект, который будем тестировать) и переменные с его основными зависимостями
  • Производим инициализацию SUT и его зависимостей в setUp(), а затем очищаем их в tearDown()
  • Методы тестирования

Как мы разбирали в теории, каждый компонент сцены может тестироваться отдельно. Мы можем инжектировать в его зависимости тестовые дубли (Spy) и тем самым отслеживать работу методов нашего SUT. Рассмотрим детально процесс написания тестов на примере Interactor’a сцены Home.

HomeInteractor зависим от двух объектов — Presenter и Worker. Обе переменные, в классе, имеют тип протоколов. Это значит, что мы можем создать тестовые дубли, подписанные под протоколы HomePresentationLogic и HomeWorkingLogic, а затем инжектировать их в HomeInteractor.

Тестировать мы будем два метода:

  • fetchUsers(:). Отвечает за получение списка пользователей по API. Запрос к API отправляется с помощью Worker’a.
  • selectUser(:). Отвечает за выбор активного пользователя (selectedUser) из списка загруженных пользователей (users).

Для начала написания тестов Interactor’a, мы должны создать шпионов, которые будут отслеживать вызов методов в HomePresentationLogic и HomeWorkingLogic. Для этого создаем класс HomePresentationLogicSpy в директории ‘CleanSwiftTestsTests/Stores/Home/TestDoubles/Spies’, подписываем под протокол HomePresentationLogic и реализуем метод этого протокола.

Здесь все предельно прозрачно. Если метод presentFetchedUsers (протокола HomePresentationLogic) был вызван, мы устанавливаем значение переменной isCalledPresentFetchedUsers на true. Тем самым, мы можем отследить был ли вызван данный метод в ходе тестирования Interactor’a.

По такому же принципу создаем HomeWorkingLogicSpy. Одно отличие, мы вызываем completion, т.к. часть кода в Interactor’е будет обернута в замыкание этого метода. Методы HomeWorkingLogic занимаются сетевыми запросами. Нам необходимо избежать реальных запросов в сеть во время тестирования. Для этого мы и заменяем его тестовым дублем, который отслеживает вызов методов и возвращает шаблонные данные, но при этом не совершает запросов в сеть.

Далее создаем класс HomeInteractorTests, которым будем тестировать HomeInteractor.

Мы указываем три основные переменные — sut, worker и presenter.

В setUp() инициализируем необходимые объекты, инжектируем зависимости в Interactor и присваиваем объекты в переменные класса.
В tearDown() мы очищаем переменные классы для чистоты эксперимента.

Метод setUp() вызывается перед стартом метода тестирования, например testFetchUsers(), а tearDown(), когда работа этого метода была завершена. Тем самым, мы пересоздаем объект тестирования (sut) перед каждым запуском тестового метода.

Далее идут сами методы тестирования. Структура делится на 3 основных логических блока — создание необходимых объектов, запуск трестируемого метода в SUT и проверка результатов. В примере ниже, мы создаем request (в нашем случае он без параметров), запускаем метод fetchUsers(:) Interactor’a, а затем проверяем, были ли вызваны необходимые методы в HomeWorkingLogicSpy и HomePresentationLogicSpy. Так же проверяем, сохранил ли Interactor тестовые данные, полученные от Worker’a, в свой DataStore.

Выбор пользователя будем тестировать по похожей структуре. Мы объявляем переменные expectationId и expectationName, по которым мы будем сравнивать результат выбора пользователя. Переменная users хранит тестовый список пользователей, который мы присвоим в Interactor. Т.к. методы тестирования вызываются независимо друг от друга, а в tearDown() мы обнуляем данные, то список пользователей Interactor’a пуст и нам нужно его чем-то заполнить. А далее мы проверяем, был ли присвоен пользователь в DataStore Interactor’a, после вызова sut.selectUser(:), и нужный ли это пользователь.

Тестирование Presenter’a и ViewController’a происходит по такому же принципу, с минимальными отличиями. Одно из отличий в том, что для тестирования ViewController’a потребуется создать UIWindow и получить контроллер со Storyboard’a в setUp(), а так же делать Spy объекты на таблицы и коллекции. Но эти нюансы варьируются от потребностей.

Для полноты картины, рекомендую ознакомиться с проектом по ссылке в конце статьи.

Заключение

Мы разобрали основные принципы тестирования приложений на архитектуре Clean Swift. Она не имеем принципиально сильных отличий от тестирования проектов на других архитектурах, все такие же тестовые дубли, инжектирование и протоколы. Главное не забывать, что у каждого VIP цикла должна быть одна (и только одна!) ответственность. Это сделает код чище, а тесты — очевидней.

Ссылка на проект: CleanSwiftTests
Помощь в написании статьи: Bastien

Источник

Поделиться с друзьями
Наши факторы
Adblock
detector